Happy 2nd birthday, MCP: what building 4 apps taught me

Happy 2nd birthday, MCP!

I’ve been following the Model Context Protocol since the day it was born.

And I fell in love with it the same way I fell in love with HTTP years ago: a simple, open standard that quietly changes how everything connects. HTTP didn’t care which server or which browser you used. It just gave everyone a shared way to talk. MCP does the same thing for AI: one shared way for an assistant to reach tools, data and services.

On November 25, MCP turns 2. I celebrated the best way I know: by building. Continue reading Happy 2nd birthday, MCP: what building 4 apps taught me

Code is a commodity

Roman soldiers were sometimes paid in salt, which is where the word “salary” comes from. Salt was so scarce that it worked as currency. Then we learned to extract it efficiently, prices collapsed, and salt merchants didn’t disappear. Abundance opened uses no one had imagined: food preservation at scale, chemistry, de-icing roads. Continue reading Code is a commodity

Edo, l’antica Tokyo: come l’acqua e il fuoco ci insegnano a costruire software resiliente

Abstract

Attraverso la visione del documentario “Alle origini di Tokyo”, il team ha esplorato come la storia di Edo, l’antica Tokyo, offra preziose lezioni per progettare architetture software resilienti. Due forze, l’acqua e il fuoco, hanno plasmato la città e ispirato riflessioni su adattabilità, semplicità, gestione del cambiamento e spirito di comunità. Il percorso, articolato in due incontri, ha evidenziato l’importanza di creare sistemi vivi e modulari, capaci di evolversi senza rompersi, dove il vero valore non risiede solo nella tecnologia, ma nel mindset e nella collaborazione tra le persone. Attraverso Edo, il team ha riscoperto principi fondamentali per costruire software flessibile, robusto e capace di prosperare nel cambiamento.

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Cosa ci insegna “A Philosophy of Software Design”

Nei giorni scorsi Andrea ha condiviso con il team una video-intervista davvero interessante: Gergely Orosz (The Pragmatic Engineer) intervista il professor John Ousterhout, autore del libro A Philosophy of Software Design. La trovate qui sotto. Continue reading Cosa ci insegna “A Philosophy of Software Design”