When I started my career in IT, I thought the hardest problems in computer science were cache invalidation and naming things. Continue reading Code is solved, people not
Edo, l’antica Tokyo: come l’acqua e il fuoco ci insegnano a costruire software resiliente
Abstract
Attraverso la visione del documentario “Alle origini di Tokyo”, il team ha esplorato come la storia di Edo, l’antica Tokyo, offra preziose lezioni per progettare architetture software resilienti. Due forze, l’acqua e il fuoco, hanno plasmato la città e ispirato riflessioni su adattabilità, semplicità, gestione del cambiamento e spirito di comunità. Il percorso, articolato in due incontri, ha evidenziato l’importanza di creare sistemi vivi e modulari, capaci di evolversi senza rompersi, dove il vero valore non risiede solo nella tecnologia, ma nel mindset e nella collaborazione tra le persone. Attraverso Edo, il team ha riscoperto principi fondamentali per costruire software flessibile, robusto e capace di prosperare nel cambiamento.
Cosa ci insegna “A Philosophy of Software Design”
Nei giorni scorsi Andrea ha condiviso con il team una video-intervista davvero interessante: Gergely Orosz (The Pragmatic Engineer) intervista il professor John Ousterhout, autore del libro A Philosophy of Software Design. La trovate qui sotto. Continue reading Cosa ci insegna “A Philosophy of Software Design”
Decadenza agevolazioni “prima casa”: cosa fare per non incorrere in sanzioni?
Questo è un articolo un po’ diverso dai miei soliti post. Ho pensato di scriverlo, per aiutare chi si è trovato nella mia stessa situazione.
Per motivi personali, mi sono ritrovato a vendere la mia “prima casa” prima dei 5 anni dall’acquisto e senza riacquistarne un’altra entro i 12 mesi. Continue reading Decadenza agevolazioni “prima casa”: cosa fare per non incorrere in sanzioni?
Maggio è il Mese della Salute Mentale
Maggio è il mese della 🧠 salute mentale dal 1949, anno in cui la Mental Health America (MHA) istituì questa ricorrenza. Continue reading Maggio è il Mese della Salute Mentale